eSportsが流行で終わらないためにやるべきこと ~コミュニティ育成がeSports活性化のカギ、でもいま、eSportsって、手出して大丈夫!?


Conference Stage 2018-08-29 1:55 PM - 2:35 PM

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Hideo Kikuchi
Masayuki Igusa
Yuya Tanida

セッション概要

2018年、eSportsという言葉が過去最大のブームになりつつあります。
様々な世界大会やプロ化、高額の賞金設定などなど。
一方でいきなりやってきた流行ビッグワードにどう対応するべきなのか、
チーム運営や大会運営をこれまでやってきた経験から、また昨今の流行のなかで、
いま、誰が何をどうするのが良さそうか、手を出すタイミングは?手の出し方は?
などについていろいろ意見を聞き紐解いていくセッション

登壇者

株式会社 電通
プロデューサー
菊地 英雄

ビットキャッシュ株式会社 / eスポーツコネクト株式会社 / 株式会社JCG
代表取締役社長
伊草 雅幸

ウェルプレイド株式会社
代表取締役/CEO
谷田 優也